Software Arbeitsblätter und Lernprogramme

Arbeitsblätter/Materialien

MATHEARBEIT G   - Arbeitsblätter zum Rechnen in der Grundschule
* * * * EL - 39 Euro . . . . SL - 78 Euro

MATHEARBEIT S   - Arbeitsblätter zur Mathematik in der Sekundarstufe 
* * * * EL - 43 Euro . . . . SL - 84 Euro

WÖRTER-ZIRKUS - Arbeitsblätter für Deutsch in der Grundschule
* * * * EL - 29 Euro . . . . SL - 59 Euro

Rechendomino - Variable Dominospiele für Klasse 1 bis 9
* * * * EL - 19 Euro . . . . SL - 33 Euro

Lernprogramme

MATHE-PROFI - und  MATHE-PILOT lehrergesteuerte Lernprogramme
SL - 65 Euro * * * * * * SL - 79 Euro

 MATHE-AVANTI sind Lernprogramme mit zeitlich begrenzten Übungen, bei denen die kontinuierliche Steigerung der Leistung im Vordergrund steht
* * * * SL - 48 Euro für beide

MABBLE und MABBLE Junior - Rechenspiele für 1- 4 Spieler (Grundstufe bzw. Sek 1)
SL - 33 Euro * * * * * SL - 25 Euro

Die Arbeitsblattprogramme gibt es als Einzellizenz (EL, für eine Person) und als Schullizenz (SL, unbeschränkt, auch für den privaten Rechner).

Die Lernprogramme sind grundsätzlich immer eine Schullizenz ohne Beschränkung der Zahl der Arbeitsplätze.


Alle Programme können Sie als Demoversion herunterladen



Infos zu den Programmen

MATHEARBEIT G und MATHEARBEIT S

Die beiden Klassiker von MA-Software gehören inzwischen in Quantität und Qualität zum Besten was es in diesem Bereich gibt. Die Programme wurden in den letzten Jahren ständig verbessert und erweitert und sind inzwischen an ca. 5000 Schulen im Einsatz.

Sie bieten:

  • Einfache und übersichtliche Bedienung auch für Einsteiger
  • Ein unerschöpfliches Aufgabenreservoir
  • Extrem schnelle Erstellung individueller Arbeitsblätter
  • Variation einzelner Aufgaben und ganzer Arbeitsblätter per Mausklick
  • Zahlreiche Möglichkeiten für eigene Gestaltung der Blätter und Einbindung eigener Aufgaben

MATHE-PROFI  und MATHE-PILOT (Trainer)

Zwei Lernprogramme - maßgeschneidert für den Einsatz in der Schule

  • Im passwortgeschützten Lehrermodus können Sie aus einer riesigen Auswahl von Aufgabenmustern beliebig viele Lerneinheiten für den Schülermodus erstellen
  • In diesen  Lerneinheiten können außerdem verschieden Randbedingungen (z.B. Punktezahl, Umgang mit Fehlern, Sound) festgelegt werden.
  • Ausserdem kann festgelegt werden, dass nach einer bestimmten Anzahl von richtigen Lösungen jeweils eine interessante Spielaufgabe  eingeschoben wird.
  • Im Schülermodus werden nur diejenigen Steuerdateien zur Auswahl angeboten, die Sie im Lehrermodus freischalten.
  • Von jeder Schülersitzung wird ein Protokoll angefertigt, das auch ausgedruckt werden kann.
  • Die neuen Versionen der Trainerprogramme sind vom MATHEARBEIT- Hauptprogramm unabhängig, einfacher in der Handhabung und die Steuerung  kann lokal per Diskette oder übers Netz erfolgen.

 Die Trainer im Netz

Eine wesentliche Neuheit in der Version 3 ist die Steuerung über ein Netz. Neben der Standardvariante, alle Arbeitsplätze mit den selben Steuerdaten zu beschicken, ist es auch möglich, beliebig zu differenzieren.

Auch die Erstellung und Verwaltung der Arbeitsprotokolle wurde gegenüber der Version 1 entscheidend verbessert. Schon während des Arbeitens können vom Lehrerrechner aus alle aktuellen Protokolle eingesehen werden. Alle Protokolle einer Sitzung können in einer einzelnen Datei archiviert werden. Gedruckt können sowohl Einzelprotokolle als auch Protokollsammlungen werden  Ergebnislisten können zusätzlich als Textdatei gespeichert und mit dem Windows-Editor gelesen und gedruckt werden.

WÖRTER - ZIRKUS

  • Dieses Programm erstellt Arbeitsmaterialien für den Deutschunterricht und ist in seiner Handhabung stark an das MATHEARBEIT- und das  Rechendominoprogramm angelehnt.
  • Grundlage für die Übungen sind einfache Textdateien und Wortlisten, die selbst erstellt und bearbeitet werden können.
  • Zahlreiche fertige Texte und Wortlisten ermöglichen einen schnellen Einstieg in die Arbeit mit dem Programm.
  • Zahlreiche Schwarzweißzeichnungen zum Grundwortschatz sind im Programm integriert und können sehr einfach in die Übungen eingebunden  werden.
  • Im Übungsteil “Texte” werden Texte auf vielfältige Weise verändert. So können zum Beispiel zufällige oder vorher markierte Wort- oder  Buchstabenlücken erzeugt werden. Verschiedene Formate mit und ohne Bilder sind möglich.
  • Im Übungsteil “Worträtsel” können mit einem speziellen Editor Worträtsel-Dateien erstellt werden. Die Worträtsel können dann vom  Programm in verschiedenen Schwierigkeitsstufen gestaltet werden. Zu vielen Wörtern des Grundwortschatzes enthält das Programm Schwarzweißzeichnungen und mehrfache Wortumschreibungen
  • Im Übungsteil “Dominos” können mit beliebigen Wortpaaren, Paaren von Satzteilen oder Wort-Bild-Paaren Dominos mit bis zu 48 Kärtchen in zahlreichen verschiedenen Formen erzeugt werden.

Rechen-Domino

  • Aus etwa 100 verschiedenen Aufgabentypen können optisch attraktive Dominos erstellt werden.
  • Alle Aufgaben sind variabel und ermöglichen so eine unerschöpfliche Vielfalt. 
  • Die Dominos bilden immer eine geschlossene Figur und sind eindeutig. Dadurch ist bei der Arbeit ein hoher Grad von Selbstkontrolle  durch die Schüler möglich.
  • Über 50 verschiedene Dominoformen mit 6  - 48 Kärtchen sind möglich. Bei größeren Kartenzahlen ist auch gut Teamarbeit möglich.
  • Verschiedene Markierungsmöglichkeiten ermöglichen auch ein problemloses Arbeiten mit mehreren verschiedenen Dominos  in der Klasse.
  • Farbig auf Karton gedruckt und laminiert können die Dominos auch als mehrfach verwendbares Lernmaterial eingesetzt werden.

MATHE-AVANTI

  • Nicht langwierige Rechenoperationen sondern mathematisches und geometrisches Augenmaß stehen im Mittelpunkt dieser Programme.
  • Zeitlich begrenzte Lernsequenzen und eine dynamische Punktevergabe, die auch kleine Leistungssteigerungen merklich belohnt sind die Hauptmerkmale der Übungen. Damit ist ein starker Anreiz gegeben, die eigene Leistung ständig weiter zu verbessern.
  • Ein System von Ranglisten erzeugt eine motivierende Wettbewerbssituation. Gesonderte Ranglisten für jede Übung sorgen dafür, dass jeder eine Chance hat, einen guten Platz einzunehmen.
  • Am Ende jeder Übung kann ein spannendes Spiel gespielt werden, bei dem gleichzeitig gerechnet und schnell reagiert werden muss. Es ist so angelegt, dass mit einigen Tricks eine enorme Leistungssteigerung möglich ist.

MABBLE und  MABBLE Junior

  • Ein spannendes Rechenspiel für am PC für 1 -  4 Personen
  • Es müssen Rechenaufgaben mit identischen Lösungen dominoartig nebeneinander gelegt werden.
  • Bei umsichtiger Planung entstehen Mehrfachpassungen, die jeweils die Punktezahl verdoppeln.
  • Beim Mehrpersonenspiel ist es Ziel, zwischen den persönlichen Spielbereichen Brücken zu bilden. Dies wird mit interessanten  Spielaufgaben belohnt.
  • Verschiedene Aufgabentypen sowie die Anzahl der Karten können vorgewählt werden.
  • MABBLE Junior ist für den Grundschulbereich gedacht und hat die Grundrechenarten zum Thema.
  • MABBLE beinhaltet außerdem Aufgaben zu ganzen Zahlen, Bruchrechnen und Prozentrechnen.